小小侠客模拟器谢扶风玩法攻略
在小小侠客模拟器游戏中,小小侠客每位角色都有各自的模拟独特流派,其中部分玩家不知道谢扶风应该怎么玩,器谢以及如何搭配,扶风下面就为大家带来小小侠客模拟器游戏中谢扶风的玩法玩法攻略,有需要的攻略玩家可以参考。
小小侠客模拟器谢扶风玩法
谢扶风
被动太和,小小侠客每回合回2%血内,模拟有用但不多,器谢大部分时候补点蓝或者是扶风多刷一次通元(回血加上限)和还春(回血刷CD)。
适合流派:叠势拳(最推荐),玩法医术流,攻略盾爆流(不推荐)。小小侠客
叠势拳(高伤害,模拟攻守兼备,器谢后期)
谢扶风的独特流派,加点全臂力,优先拿暴击>爆伤>攻击>内力>血量>命中。
计略搭配:
减CD:闪刃(加蓝耗减2CD)(最适合),锐意(暴击刷CD),还春
加伤:(开场加暴击)
加速:流光(全蓝以上的招式+出手速度)
防御:归息(本回合不攻击百分比回血内,用来回蓝),净衣(解毒回血)、坚甲(每回合根据防御加护盾)、回天(五回合后百分比回血)
根据敌人的情况,一般减CD+加速/加伤+两防御
核心招式
摘星手:核心输出,多段攻击,多次暴击
叠浪掌:三段攻击+3势,高伤害,配合闪刃无CD快速叠势
排云掌:+4化劲,配合闪刃无CD快速叠化劲
神机百变:加化劲数量的势,只能用一次

纯叠势(必带闪刃)
叠浪掌+摘星手+2限定技(比如叫卖4级给的debuff,或者王爷周常本给的回蓝,或者决心)
一般五次叠浪就可以摘星手呼脸了,技能格子空的很多,缺点是比较脆,后期打两管血的一般要7回合左右打死,不一定扛得住
没有闪刃就叠浪掌+浮云手+摘星手+限定技
化劲叠势
(有闪刃)排云掌+摘星手+神机百变+限定技/抱元守一(根据化劲加盾)
(无闪刃但有还春)太极劲+排云掌+摘星手+神机百变
优点在于攻守兼备,50%减伤足够抗住伤害,缺点在于排云掌没有叠浪掌伤害高,一般要8-9个回合打完,总的来说比纯叠浪更强。
医术流(攻守兼备,上限高)
加点全根骨,优先拿血量>内力>命中
核心计略通元,净衣+毒涌是最理想的状况
核心技能错筋改血,归元(回蓝),前期也可以带夺髓,等错筋比夺髓伤害高就可以换了。
医术流没什么好说的,谢扶风比龙瑶每回合多一通元,但比龙瑶伤害低。不过龙瑶是周常角色,总得来说谢扶风是除了龙瑶以外最适合这个流派的了。
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