宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求

  发布时间:2026-01-01 09:57:06   作者:玩站小弟   我要评论
自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表 。

自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高称魂类游戏并非创新!宫崎<strong></strong>只是英高设计理念满足玩家需求

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。

宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。

随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。

  • Tag:

相关文章

  • การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?

    การกินอาหารมื้อใหญ่ช่วงเทศกาลจะส่งผลกระทบต่อสมองของคุณอย่างไรบ้าง ?
    2026-01-01
  • 易唱网

    前言:答:《零几年听的情歌》歌词:写一首十几岁听的情歌,可惜我没在那个时候遇见你否则我努力活到百岁后,就刚好爱你一整个世纪被我抓在手心里的秘密,总有一天会亲手交给你再行不通我就要穿越回过去,刚好爱你一
    2026-01-01
  • 今天是你的生日歌曲原唱

    前言:答:韦唯,是谷建芬为韦唯定做的通俗歌曲。答:郑智化,生日快乐答:《今天是你的生日,中国》这首歌曲的原唱者是董文华,歌词如下:《今天是你的生日,中国》原唱:董文华;填词:韩静霆;谱曲:谷建芬今天是
    2026-01-01
  • 蒜头发芽了还能吃吗

    蒜长芽了还能吃吗?会有营养吗?大蒜长芽后不会含有任何有害物质或者毒素,不过唯一变化的是味道会不如以前,所以可以放心食用。而且只要大蒜头部没有发生腐坏发霉,都是可以食用的。蒜头发芽了还能吃吗?那么有个问
    2026-01-01
  • 炉石传说传奇音乐节全卡牌有哪些 音乐节全卡牌一览

    说到非常经典的卡牌游戏,是不是有超多的小伙伴都和小编一样想到了炉石传说了呢,这款游戏中的角色非常的丰富,并且每个角色都有不同的职业可以进行选择,可玩性非常的高,还有很多的小伙伴好奇传奇音乐节全卡牌有哪
    2026-01-01
  • 螃蟹运输能活多久

    海蟹运输的时间和存活率?而且全程路程几乎还是冷链配制,这样快递的螃蟹多半能在运输途中活3—5天,不过由于快递时没有食物给予,螃蟹会在运输过程中饿瘦,应尽快食用完毕。螃蟹运输能活多久-业百科3~5天。活
    2026-01-01

最新评论